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夜明けのカセドリア

Fantasy Earth Zeroの日記や雑記を書こうかなとか思っています。

一般論で片付けるのは

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B0%EC%C8%CC%CF%C0

>一般論
>
>個別特定の事例に特化しない、全体に共通する構造などを概括する議論。
>
>例外的な事象を捨象して全体の見通しを優先する場合、個別具体的な事象に言及することで必要になる調査や発言に伴う責任を避けたい場合に用いる。あるいは、個別特有の事情の考慮を主張したい場合に、具体的な有効性を持たない議論という意味で否定的に用いる。



戦争が終った後に軍チャで「~するようにすると良い」と
戦争中の自軍の動きにおける改善点を発言する事を
「一般論で片付ける」と言われたりするのが見受けられるが
今も昔も戦争の敗因は目に見える歩兵負けなのを除けば
建築が雑だったり召喚が足りなかったり
見当違いの方向を押しすぎて重要地点が崩壊したり
外周オベをフリーで折られたりするような当たり前のことばかりで
大半が一般論で片付けられる事柄なのである

勿論そんなことが無いように戦争中も発言してはいるものの
なかなかそれらが反映されないような戦争には戦争終了後に発言するので
私の発言に対し「一般論で片付けている」と思っている人は
一般論の事すらこなせていないで負けた50人のうちのひとり
私もそのひとり
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テーマ:ファンタジーアース ゼロ - ジャンル:オンラインゲーム

コメント

私もその一員・・・

一般論ですかー・・・

しかし外周オベ折られて負けるのはよく見ますね本当に・・・
みんなMAP見てないのかなと言うのと
わりとラス1本ゲージでの敵の団体でくる折りカウンターが
かなり高確率でくることが今日わかったので
今後銀行やる時には警告出すようにしようとは思いましたが。

建築が雑なのは私自身が建築素人すぎるのでサッパリですが^^;

まったく関係ない話になっちゃうかもなのですが
ストラテジーをよくやる私としては召還が足りなくなるという事態が
他の人の思考的な意味でまったく理解ができない・・・
敵の建物を効率良く壊す為にジャイという召還がいるわけで
歩兵を押すためにレイスが存在するわけで
そしてそれが脅威が故にナイトというアンチ召還が存在する・・・
が故にジャイとレイス・・・まぁレイスはよくでますが、
ジャイに対しての評価というか出る人が少なすぎます。

いつのまにか長文に・・・この辺でやめとこうと思いますw
戦争後の反省会に今度参加してみたいと思いますたっ
やる場合には是非お声を^^;
長文失礼しました^^;

  • 2009/10/09(金) 05:52:43 |
  • URL |
  • あんふぃーね #jlwYbTtc
  • [ 編集 ]

負けたのは

1、敵に比べて自軍が雑魚かった→どうしようもない
→NO↓
2、俺TUEEEと勘違いしてる中級者が僻地に大量に流れた→スコアも出せない雑魚が・・・
→NO↓
3、私の言う通りに動かない馬鹿が大量→カセだし仕方ない
→NO↓
4、私のせい

だがしかし、4になったのなんて見たことない

  • 2009/10/09(金) 11:24:44 |
  • URL |
  • 長門有希 #-
  • [ 編集 ]

>あーさん
基礎的な要素で負けるのはそれを実戦で意識できない人が
多いからなので危険ぽかったら極力呼びかけるといいでしょう。

召喚についてですがこれは難しい問題です。
ゲームのデザイン上、歩兵の力が圧倒していればたとえ
召喚がおざなりでも結果的に勝ててしまうように出来ています。
歩兵の力の差から生じるキル差が、ジャイやレイス運用による
建築破壊や領域優勢を上回る被害ではもはや召喚は無用の長物。
そして歩兵の力が強ければ前線の歩兵から召喚にあてる事ができ
前線にいる歩兵を減らせば減らすほど召喚の数を増やせて
前線にいる歩兵が多ければ多いほど召喚を増やせないままで
結果的に歩兵の力が強い側が召喚のイニシアチブをとることができるのです。
このように現実を見ると最終的に歩兵の力が大事になります、が
召喚自体が自軍歩兵の後押しをすることも間違いないので
常日頃からみんなである程度召喚運用してもらえると助かりますね。
多分みんな経験が足りないんでしょう。

戦後の反省会は…数行書いているうちにみんなすぐ
フィールドアウトするので数行で終わらしています^o^

>ヒューマノイド型インターフェースさん
なんという前衛的なフローチャート><

  • 2009/10/13(火) 18:44:59 |
  • URL |
  • 二階堂 #N5RiJujc
  • [ 編集 ]

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