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夜明けのカセドリア

Fantasy Earth Zeroの日記や雑記を書こうかなとか思っています。

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セスのメモ(主に歩兵戦)

※数値は理論値
※通常→通常攻撃

<ホネからの連携>
ホネは先端ヒットで硬直差が-3フレ
そこから目押し最速で通常を出すと19フレ後でヒットする
合計で22フレのスキマが生じる
要するに双方の目押し精度によるが
ステップ・各種ブレイク・ウェイブで割られる
同様にホネ先端ヒットからドレインを出すと凡そ
29フレのスキマが生じるので高確率で割られる

=現状で『ホネから他スキルへのコンボ』は
 ホネ・ためゲイザー・シャットアウトなどのエンダー状態を用いた
 相打ちOKの被弾前提の『連携』となる
 ホネ>通常の連携にも割られる隙間はある
→ホネヒット時の仰反時間が30あり、慣れないと目押しをミスる可能性がある
→最初のホネで敵のスキルを潰せれば敵のスキル再使用不能時間を長く作れる


<通常>
通常目押し連打は隙間が16フレなので15フレ未満のスキルでしか割られない

=割れるのはスカ通常・レグブレ・笛通常・フィニ・フラッシュ・SDの当身・セスの通常とドレインなど
 目押しがミスらない限り至近距離の相手サラは必ず転ぶ
 短の通常・レグブレでギリギリ割れるがでっていう
→通常ヒット時の仰反時間は8と短く、慣れないと目押しをミスる可能性がある
→最初の通常で敵のスキルを潰せれば敵のスキル再使用不能時間を長く作れる


<ハーム>
ハームヒット後の硬直差は、最大射程で-1フレ・密着だと-13フレ

=通常の攻撃範囲内ギリギリでハームを当てた場合(硬直差を-3とする)
 通常を目押しで繋げると発生22未満フレのスキルで割られる
→最大射程だと今度は通常が空振るが、スキルを出されれば
 相手のやられ判定が前に出るので出かかりを潰せる事になる


<ハームとドレイン>
ハームとドレインで射程が長いのは、ハーム
全体硬直は同程度(ハーム49・ドレイン53)
Pw消費が多いのはドレイン(ハームPw28・ドレインPw34)
発生が早いのはドレイン(ハーム20・ドレイン14)
攻撃力は一緒でハームはDoT入りだと+150ダメ

=スタンへの追撃にはDoTある無しに関わりなくハームが色々と優勢
→ドレインを用いるなら、+6フレの速さが欲しい時か自分のHPが低い時で


<0ゲイザー>
0ゲイザーは最大射程で発生から着弾まで24フレ
全体の硬直時間は61フレ
最大射程はフォース3未満、ストスマとほぼ同等

=0ゲイザーのヒット≒フォース・ストスマ被弾
 サラスキルも大半が射程内で反撃確定
→笛はSDで弾けるがペネの射程範囲ではないが反応次第で
 ゲイザー発動を見てペネ(空振り)>フィニを受ける場合がある


<対笛>
ホネは発生16・持続16なので、至近距離でなければSDで余裕で落とされる
フラッシュでも遠間からならホネ発動を確認して落とされる(ダメは微小)
笛に対してホネで突っ込んだ直後はジャンケン、相手の行動は以下

?SDを出す→こちらは様子見が正解、ノーダメで抑えたい瀕死時のみか
?ダウンを出す→ホネ>通常の連携でさえも割られる
?フラッシュを出す→通常を含めた全ての連携が割られ、3ヒット後に+14フレ有利
?フィニを出す→その後こちらの攻撃が確定するが潰す手段がないのでHP残量次第

=大分不利なので、止めを狙う場合以外は距離を取るのが良い
 ホネを敵の直前で着地するように出してSDを誘えたとして
 SDの硬直にホネを当てることができてもその後は上記のジャンケンとなる
 フラッシュ空振りにホネを刺すのも難しいので
 フラッシュ・SD空振りを見たら素直にゲイザーを刺すのが安定か


<対ペネ>
笛がこっちにペネで突っ込んできたら突進を見てからホネを出せば
ペネの着地にホネの攻撃判定がヒットし転倒を狙える たぶん
(ペネは全体硬直61フレで着地モーションは最後の14フレ)

ペネに対してはファーイの発生が20・仰反無効・強制吹き飛ばしなので
こいつでペネを見てから相打ちオッケイを狙うのが確実
着地硬直のタイミングを図る必要もないし
早く反応できれば食らう前に落とせるかも
ペネの着地点をその場に指定するペネフェイントに対しても2連打でOK
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テーマ:ファンタジーアース ゼロ - ジャンル:オンラインゲーム

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